(1) Leap 軟體下載
(2) Processing 執行
(3) Leap Motion for Processing 下載
(4) 把壹傳媒校外心得貼到 FB 社團
(5) 老師示範如何寫出「跑跑薑餅人」
二、目標
(1) Leap
(2) Kinect V2
三、請同學貼出「你的期中作品」講更清楚
(1) 組員:99160095 詹中豪、99161144 王靚暄
(2) 系統說明
透過 Maya 與 Unity 開發 3D 學習環境
讓學習者利用 Leap Motion 與系統作互動式學習
學習的內容選擇英文單字中的自然情境
(3) 使用工具:Unity、Leap Motion、Maya、Photoshop
(4) 系統流程圖
● 學習歷程檢視【灰色框】:目前會以藍框及紅框為主
當籃框及紅框部分完成後,會開始進行這個項目
● 任務解鎖【紅色框】:我們會在自然情境中設置 5 至 10 個景點
學習者必須到各個景點學習建築物的英文單字
完成 1 個景點的學習後,學習者可獲得該景點的拼圖
當所有的拼圖湊齊,學習者可進行拼圖解鎖
完成拼圖解鎖後,此情境學習就算完成
(一) 目前系統完成的進度狀況
※ Week 1 至 Week 6 完成的事情
(1) 系統環境安裝【 Unity 最新 pro 版、Leap Motion 】
(2) 系統開始畫面設計與製作
(3) 動畫特效測試與製作
(4) 系統流程架構定案
※ 解決的事情
(1) Unity 和 Leap Motion 結合
(2) Leap Motion 顯示卡問題
(3) 開始畫面按鈕配置問題
(4) Leap Motion 借用【 編號 NO.1 】
(二) 目前系統成果的展示
(1) 自然主題模型建置
(2) 自然主題模型上素材
(3) 自然主題環境建置 ─ 地形
(4) Unity 結合 Leap Motion 手勢控制及判斷
圖片說明:當使用者拿取場景任一物件,系統會給予回饋,告訴使用者所拿的物件是什麼
圖片說明:當使用者拿取場景任一物件時,系統會判斷該物件拿取幾次
次數顯示在下方 Console 欄裡,如:命名為 light 的物件被拿取 2 次
● 任務解鎖【紅色框】:我們會在自然情境中設置 5 至 10 個景點
學習者必須到各個景點學習建築物的英文單字
完成 1 個景點的學習後,學習者可獲得該景點的拼圖
當所有的拼圖湊齊,學習者可進行拼圖解鎖
完成拼圖解鎖後,此情境學習就算完成
(一) 目前系統完成的進度狀況
※ Week 1 至 Week 6 完成的事情
(1) 系統環境安裝【 Unity 最新 pro 版、Leap Motion 】
(2) 系統開始畫面設計與製作
(3) 動畫特效測試與製作
(4) 系統流程架構定案
(5) 學習情境環境及內容定案
(7) 自然主題 3D 模型建置
(8) Leap Motion 基本方向控制
(9) Leap Motion 手勢判斷
(10) Unity 物件抓取判斷
(1) Unity 和 Leap Motion 結合
(2) Leap Motion 顯示卡問題
(3) 開始畫面按鈕配置問題
(4) Leap Motion 借用【 編號 NO.1 】
(二) 目前系統成果的展示
(1) 自然主題模型建置
(2) 自然主題模型上素材
(3) 自然主題環境建置 ─ 地形
(4) Unity 結合 Leap Motion 手勢控制及判斷
圖片說明:當使用者拿取場景任一物件,系統會給予回饋,告訴使用者所拿的物件是什麼
圖片說明:當使用者拿取場景任一物件時,系統會判斷該物件拿取幾次
次數顯示在下方 Console 欄裡,如:命名為 light 的物件被拿取 2 次






沒有留言:
張貼留言