2014年3月31日 星期一

Week 07

一、課堂要做的事情

(1) Leap 軟體下載
(2) Processing 執行
(3) Leap Motion for Processing 下載
(4) 把壹傳媒校外心得貼到 FB 社團
(5) 老師示範如何寫出「跑跑薑餅人」

二、目標

(1) Leap
(2) Kinect V2

三、請同學貼出「你的期中作品」講更清楚

(1) 組員:99160095 詹中豪、99161144 王靚暄
(2) 系統說明
透過 Maya 與 Unity 開發 3D 學習環境
讓學習者利用 Leap Motion 與系統作互動式學習
學習的內容選擇英文單字中的自然情境
(3) 使用工具:Unity、Leap Motion、Maya、Photoshop
(4) 系統流程圖


● 使用說明【灰色框】:視系統完成的情況決定要不要加入
● 學習歷程檢視【灰色框】:目前會以藍框及紅框為主
當籃框及紅框部分完成後,會開始進行這個項目
● 任務解鎖【紅色框】:我們會在自然情境中設置 5 至 10 個景點
學習者必須到各個景點學習建築物的英文單字
完成 1 個景點的學習後,學習者可獲得該景點的拼圖
當所有的拼圖湊齊,學習者可進行拼圖解鎖
完成拼圖解鎖後,此情境學習就算完成

(一) 目前系統完成的進度狀況

※ Week 1 至 Week 6 完成的事情
(1) 系統環境安裝【 Unity 最新 pro 版、Leap Motion 】
(2) 系統開始畫面設計與製作
(3) 動畫特效測試與製作
(4) 系統流程架構定案
(5) 學習情境環境及內容定案
(7) 自然主題 3D 模型建置
(8) Leap Motion 基本方向控制
(9) Leap Motion 手勢判斷
(10) Unity 物件抓取判斷

※ 解決的事情
(1) Unity 和 Leap Motion 結合
(2) Leap Motion 顯示卡問題
(3) 開始畫面按鈕配置問題
(4) Leap Motion 借用【 編號 NO.1 】

(二) 目前系統成果的展示

(1) 自然主題模型建置











(2) 自然主題模型上素材










(3) 自然主題環境建置 ─ 地形









(4) Unity 結合 Leap Motion 手勢控制及判斷












圖片說明:當使用者拿取場景任一物件,系統會給予回饋,告訴使用者所拿的物件是什麼

















圖片說明:當使用者拿取場景任一物件時,系統會判斷該物件拿取幾次
次數顯示在下方 Console 欄裡,如:命名為 light 的物件被拿取 2 次

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